Lebih dari 25 tahun setelah debut Cowboy Bebop , tidak ada yang bisa berhenti terobsesi dengan Cowboy Bebop . Overwatch 2 menguangkan kegilaan abadi untuk anime tersebut awal tahun ini . Kemudian Logic merilis merchandise baru sebagai bagian dari kolaborasi dengan Crunchyroll. Komposer Yoko Kanno terus bermain untuk gedung-gedung yang penuh sesak di seluruh dunia. Bahkan pengambilan live-action Netflix yang biasa-biasa saja tidak dapat membunuh antusiasme untuk serial anime fiksi ilmiah asli pada tahun 2024. Cowboy Bebop hanyalah sebuah film sepanjang masa, pertemuan aksi, musik, dan genre yang unik, dan akan selalu seperti itu.
Jadi mengapa sutradara Bebop Shinichirō Watanabe tidak bisa membuat film?
Dalam wawancara panjang di New York Comic Con tahun ini , Watanabe mengatakan bahwa, meskipun selama ini lebih banyak bekerja di anime layar kaca, ia akan langsung memanfaatkan kesempatan untuk membuat film layar lebar. Namun, hal itu memerlukan dukungan dari orang-orang berkantong tebal — dan ia tidak begitu beruntung dengan orang-orang seperti itu. “Sejauh menyangkut proyek teater, itu cukup sulit, bahkan bagi saya,” katanya melalui seorang penerjemah.
Pada bulan Oktober, Watanabe berada di Amerika Serikat untuk membahas anime barunya, Lazarus , yang mungkin merupakan puncak dari semua minatnya, mulai dari jazz hingga masa depan fiksi ilmiah hingga potensi akrobatik manusia. Membahas Lazarus begitu awal — Adult Swim hanya menjanjikan akan tayang “pada tahun 2025” — membuat Watanabe gelisah, membuatnya bergumam “tidak ada spoiler” beberapa kali dalam diskusi kami. Dia bahkan lebih berhati-hati dalam membocorkan proyek apa pun yang sedang dikembangkannya.
Contoh kasusnya: Saat berada di New York, Watanabe bertemu dengan ilustrator terkenal Nikolas Draper-Ivey saat makan siang , yang membuat kami bertanya-tanya apakah Draper-Ivey turut andil dalam mendesain karakter untuk Lazarus . Bukan itu masalahnya, kata Watanabe, tetapi ia mengakui bahwa keduanya “mengembangkan proyek lain bersama-sama” — dan berhenti di situ.

